Evento de Governante Estadual

O “Governante do Estado” O evento (SvS) é um evento emocionante da Aliança em Dark War Survival. Para participar deste evento, sua Torre de Vigia deve estar no nível 16 ou superior.

Neste evento, dois estados (servidores) com força semelhante são emparelhados para competir entre si. A competição é dividida em três fases: a Fase de Preparação, a Fase de Guerra e a Fase de Reavivamento. Cada fase tem objetivos diferentes que as alianças precisam cumprir para vencer.

Detalhes do Evento

Vamos dar uma olhada mais de perto em como funciona cada fase deste evento.

Fase de Preparação

Esta fase é bastante semelhante ao evento “Duelo de Aliança” e dura um total de 5 dias.

Durante esta fase, você precisará realizar tarefas específicas todos os dias. Ao completar essas tarefas, você ganhará pontos, que contribuirão tanto para a pontuação geral da sua aliança quanto para a sua pontuação pessoal.

Existem vários tipos de recompensas que você pode ganhar. Você receberá recompensas por completar subfases pessoais, bem como recompensas pelo progresso da sua aliança. No final do evento, também haverá recompensas baseadas na sua classificação pessoal geral e na classificação geral da sua aliança.

Dia 1: Aumento de força

Tarefas Pontos
Aumente a construção de CP 2
Impulsione o CP técnico 2
Consumir Medalhas de Sabedoria 10
Consumir acelerações na construção de atualizações 10
Consumir acelerações em pesquisas tecnológicas 10
Consumir acelerações no treinamento da unidade 10

Dia 2: Cultivo do Herói

Tarefas Pontos
Realize 1 sorteio no evento Ba? da Sorte 2000
Cada 1 fragmento de herói laranja gasto em Star Rise 1350
Cada 1 fragmento de herói roxo gasto em Star Rise 300
Cada 1 fragmento de herói azul gasto em Star Rise 150
Colete 1.000 moedas (eventos de coleta de radar excluídos) 4
Colete 1000 madeiras (eventos de coleta de radar excluídos) 2
Colete 1.000 eletricidade (eventos de coleta de radar excluídos) 2
Colete 1000 Ferro (eventos de coleta de radar excluídos) 2

Dia 3: Expansão da Força

Tarefas Pontos
Consumir 1 Núcleo de Energia 900
Abra 1 baú da sorte de equipamento de herói 2000
Treine para obter 1 unidade Lv.1 12
Treine para obter 1 unidade Lv.2 18
Treine para obter 1 unidade Lv.3 26
Treine para obter 1 unidade Lv.4 38
Treine para obter 1 unidade Lv.5 56
Treine para obter 1 unidade Lv.6 70
Treine para obter 1 unidade Lv.7 90
Treine para obter 1 unidade Lv.8 115
Treine para obter 1 unidade Lv.9 148
Treine para obter 1 unidade Lv.10 182

Dia 4: Ameaças claras

Tarefas Pontos
Use 1 engrenagem 5
Consumir 1 Liga de Titânio 270
Consumir 1 plano de design 540
Mate 1 zumbi errante Lv.1-10 480
Mate 1 zumbi errante nível 11-20 540
Mate 1 zumbi errante nível 21-30 600
Mate 1 zumbi errante nível 31-40 660
Lance um rali e mate um Boomer Lv.1-4 1000
Lance um rali e mate um Boomer Lv.5-7 1250
Lance um rali e mate um Boomer Lv.8-10 1500
Lance um rali e mate um Boomer Lv.11-13 1750
Lance uma manifestação e mate um Boomer Lv.14-16 2000
Lance um rali e mate um Boomer Lv.17-19 2250
Lance um rali e mate um Boomer Lv.20 2500

Dia 5: Sprint Total

Tarefas Pontos
Consumir 1 Núcleo de Energia 900
Use 1 engrenagem 5
Consumir 1 Liga de Titânio 270
Consumir 1 projeto de design 530
Cada 1 fragmento de Herói Laranja gasto em Star Rise 1350
Cada 1 fragmento de Herói Roxo gasto em Star Rise 300
Cada 1 fragmento de Herói Azul gasto em Star Rise 150
Consumir 1 Medalha de Sabedoria 10
Use qualquer aceleração de 1 minuto na construção 10
Use qualquer aceleração de 1 minuto em pesquisa 10
Use qualquer aceleração de 1 minuto no treinamento de unidade 10
Use 1 peça de precisão 600

Fase de Guerra

A segunda fase é chamada de Fase de Guerra. Dura 6 horas. Durante esta fase, jogadores de ambos os estados podem entrar no estado inimigo. Uma vez lá dentro, eles podem lutar contra as unidades inimigas. Ao derrotar as unidades inimigas, você ganhará pontos para sua aliança.

Durante esta fase, o Conflito entre capitais estaduais ocorrerá no estado perdido durante a Fase de Preparação. A capital do estado vencedor será protegida. O estado que capturar com sucesso a capital do inimigo será coroado o vencedor final.

Tanto as equipes vencedoras quanto as perdedoras receberão recompensas. Além disso, as recompensas serão dadas com base nas classificações pessoais e nas classificações da aliança.

Fase de Reavivamento

Nesta fase serão registradas 50% das unidades derrotadas. Os jogadores terão então a oportunidade de reviver essas unidades gratuitamente.

Regras Adicionais

  • O estado cuja aliança detém o capital por mais tempo vencerá.
  • Se o lado atacante vencer, a aliança que detém a capital por mais tempo pode nomear o “Presidente Supremo” para governar ambos os estados. O “Presidente Supremo” tem autoridade para nomear funcionários e conferir títulos em ambos os estados.
  • Se o lado defensor vencer, a aliança que detém o capital por mais tempo em ambos os lados poderá nomear o seu próprio presidente.
  • Durante as batalhas entre estados, nenhum dos lados pode atacar as cidades mundiais do rival.
  • As recompensas de contagem da aliança estão disponíveis apenas para os membros atuais da aliança no momento da liquidação.

Recompensas do Evento

Loja de capital

Neste evento, você pode ganhar muito “Emblemas da Glória Capital” por meio de várias recompensas, como recompensas pessoais, recompensas de classificação e recompensas por marcos. Esses emblemas funcionam como moeda e podem ser usados ​​para comprar diversos itens no “Loja Capital” no "Mercado negro."

Aqui está uma imagem mostrando os itens que você pode obter na Capital Shop usando a moeda do evento.